<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>角色</title>
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	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v05">角色</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
		<li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li><a href="01_10.html">事件指令</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li>角色</li>
	  </ul>

		<div class="main__section" id="p01">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Transparency（更改透明性）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_07_img01.png" height="141" width="262" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>控制地图上主角队伍的显示（透明性）。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Transparency（透明性） </dt>
				<dd>设置为[ON]时队伍不可见，设置为[OFF]时队伍可见。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p02">
		  <h2 class="main__title--h2">Change Player Followers（更改跟随成员）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_07_img02.png" height="141" width="262" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>控制跟随成员（第二名成员之后的成员）是否在行走过程中显示。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Player Followers（跟随成员） </dt>
				<dd>设置为[ON]时所有队员可见，设置为[OFF]时隐藏跟随成员。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">注记</h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>即便是队伍中有 5 名成员，地图上也只会显示前 4 名队员。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p03">
		  <h2 class="main__title--h2">Gather Followers（聚集跟随成员）</h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<div>将所有跟随成员都移动到领队的位置处。不需要设置参数。</div>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p04">
		  <h2 class="main__title--h2">Show Animation（显示动画）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_07_img04.png" height="217" width="222" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>在地图上显示动画。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Character（角色）</dt>
				<dd>显示的位置取决于主角或事件的位置。</dd>
				<dt>Animations（动画）</dt>
				<dd>指定要显示的动画。</dd>
				<dt>Wait for Completion（等待显示完毕）</dt>
				<dd>启用时，事件会自动暂停处理，直到动画显示完毕。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">注记</h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>此指令不可用于战斗事件中。</li>
			  <li>当要在战斗中显示动画时，请使用[Show Battle Animation（显示战斗动画）]事件指令。</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p05">
		  <h2 class="main__title--h2">Show Balloon Icon（显示气球图标）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_07_img05.png" height="488" width="222" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>使用气球图标来表现主角或事件的表情。共有 10 种图标可供使用，例如 "!" 图标表示惊讶，灯泡图标表示角色灵机一动。当然，用户也可以定义自己的气球图标。</p>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_07_img06.png" height="300" width="300" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Character（角色）</dt>
				<dd>显示的位置取决于主角或事件的位置。</dd>
				<dt>Balloon Icon（气球图标）</dt>
				<dd>指定要显示的气球图标。</dd>
				<dt>Wait for Completion（等待显示完毕）</dt>
				<dd>启用时，事件会自动暂停处理，直到气球图标显示完毕。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p06">
		  <h2 class="main__title--h2">Erase Event（暂时消除事件）</h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>暂时移除正在执行的事件，不需要设置参数。事件会一直保持消除状态，直到主角移动到了另一张地图上。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">注记 </h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>此指令不可用于战斗事件中。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

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</html>